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  1. #1
    論壇大師
    曉羽伊
     

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    Dec 2011
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    1537

    Post 【攻略】S3通用型輔助談之:符文、天賦、買裝

    以下為 專有名詞 縮寫:
    S3: Season 3 第三季
    SUP: support 輔助
    ADC: Attack Damage Carry 主要傷害為物理攻擊的射手,用普通攻擊的方式居多。
    JG: Jungle 打野

    這裡討論的輔助是指:輔助射手成長的輔助。
    S3 這一季削弱了無盡之刃』,並且增加了一些攻速裝備,
    而且攻擊武器的價位頗高,這傾向射手農兵到一定的程度後才可以買到神裝來大殺特殺,
    這凸顯了輔助的重要性,因為前期大家的攻擊力如果都不怎麼高,
    代表射手只要能跟輔助合作無間就可以在 6 級前就開始累積殺人數,
    因此農兵數多不多就是其次了。

    另外,S3 是專為輔助、打野設計的一季,怎麼說呢?
    看天賦、道具就知道,天賦的防禦系被削弱主要就是要避免打野、射手在初期又攻又防;
    還有輔助初級可以跳錢又可以增加點防禦,通用系中增加了很多功能來強調輔助的重要性,
    並將野怪變強來強調打野初級更需要隊友的幫忙。

    由於野怪變得難打,因此偷襲打野的敵人會變得更容易...
    插眼不僅僅是 SUP 應該做的事,更是大家應該要幫忙的地方,
    請不要吝嗇在野區上佈眼,插眼是大家的事!


    【符文】通用型 SUP 符文

    如果 SUP 所選的角色不需要考量魔力問題,可以考慮將 高級魔力成長紋章 x1 換成物理防禦的符文。

    印記]高級固定物防 x 9
    紋章]高級加錢 x 8、高級魔力成長紋章 x1
    精髓]高級加錢 x 3
    雕文]高級魔防成長 x 9


    【天賦】

    SUP 有天賦在此分為三種:侵略、坦克、控場,可擇一點選。

    侵略 SUP (攻擊系/防禦系/通用系):13/0/17
    這種點法的 SUP 比較適合遠程攻擊的法師型 SUP,
    如:拉克絲索娜奧莉安娜露璐凱爾提摩...等普攻會有額外魔法傷害的輔助英雄。

    坦克 SUP (攻擊系/防禦系/通用系):1/12/17
    這種點法比較適合近戰攻擊的坦克型英雄,
    如:布里茨塔里克雷歐娜亞歷斯塔蒙多醫生辛吉德...等需要貼身打敵人的輔助英雄,
    因為你打人的時候會被小兵打,人打人還好,但是加上小兵助攻會使你耗損掉不少血,
    你會發現如果不這樣點每次都很容易被小兵打到死,
    所以建議點些防禦系天賦有助於降低來自小兵攻擊的傷害。
    另外,這種天賦也可視為通用型,可以說各種輔助英雄都皆適用,
    長期玩 SUP 角色的人如果覺得每次都要選天賦很麻煩的話,這個會是最佳選擇。


    控場型 SUP (攻擊系/防禦系/通用系):4/1/25
    這種點法主要是要在初期就擁有不錯的技能冷卻效果,方便一控再控,
    防禦系中選擇 召喚師的意志 是為了召喚師技能選擇治癒而點的天賦,因為 S3 的 治癒 效果比 S2 好。
    如果 6 級前沒有法控場技能的話,建議改點虛弱 會比較實用,
    虛弱在會戰中往敵方的射手、法師身上施放極為好用。
    控場英雄如:努努珍娜娜米卡瑪極靈枷蘿魔甘娜科加斯...



    【買裝】

    起手裝 -

    施放技能需要消耗魔力:
    仙女護符 x1、偵查守衛 x2、真視守衛 x1、生命藥水 x1、魔法藥水 x1
           

    施放技能需要消耗血量:
    治療寶珠 x1、偵查守衛 x2、真視守衛 x1、生命藥水 x2



    6 級前盡早購買跳錢裝
    賢者之石幸運匕首貪婪之刃



    中期緩衝(基本款)裝備 -
     幸運匕首貪婪之刃二選一、賢者之石速度之靴軍團聖盾水晶靈藥視介之石
                         

    輔助推薦核心裝備 -
     幸運匕首貪婪之刃二選一、速度之靴符文聖盾蘇瑞亞的狂想曲紅寶視介石真視守衛
                           

    推薦終極裝備 -
    符文聖盾蘇瑞亞的狂想曲紅寶視介石雙影斗篷輕靈之靴真視守衛
                       

    除非敵方隱形單位殺傷力很強才需要先知藥劑,不然不是很推薦購買,
    寧願多買幾個真視守衛勝過購買先知藥劑,因為先知藥劑太貴了,SUP 在逆勢中會很窮。

    跳錢裝要合成較高級的裝備前最好先確認一下戰況是否快結束了,
    如果快輸了不需要考慮購買,賣掉改買防禦裝可能都來得有用,如果快贏的話趕快購買;
    另外一點就是如果該買的推薦終極裝都買完了就可以直接合上去,
    除了蘇瑞亞的狂想曲可以考慮在遊戲中期合成之外,其餘跳錢裝不需要太早合裝。

    合成順序以團隊有利的道具為優先合成:
    符文聖盾蘇瑞亞的狂想曲紅寶視介石輕靈之靴雙影斗篷

    符文聖盾為全隊添加靈氣防禦,這個除了坦克要購買之外,
    SUP 也要考慮購買,就算買不起,至少也要買基本款的軍團聖盾
    如果戰況實在太順勢了,可以考慮直接買其他靈氣裝,
    並且飲用先知藥劑嘲諷敵方,誘敵來給我方擊殺。

    輕靈之靴是方便能在戰局中快速支援對友,為什麼不推薦疾行之靴
    因為疾行之靴除了近戰輔助兼半坦(亞歷斯塔塔里克雷歐娜)之外,
    並非每一個 SUP 都適用,試想當你裝備不夠承受幾下攻擊的時候,
    想撤的時候卻發現 5 級跑速瞬間丟失的感覺就會明白輕靈之靴的重要性了。

    雙影斗篷不用太早合成,建議留著幸運匕首當收入來源,有人會覺得為什麼不用真霜結晶
    真霜結晶雖然可跳錢,但是沒有防禦加成,而且道具施法範圍實在不遠;
    除非前期很順風,不然不是很推薦購買真霜結晶
    雙影斗篷的道具施法範圍比較遠,而且可以透露敵人蹤跡,
    比方說發現敵人在我方野區消失,可以用這個道具探路,
    以便察看覺是否有埋伏;除此之外 +30 的魔法防禦真的很多,+5% 跑速也很可觀。

    S3 攻速裝很多選擇,很利於需要攻速的射手:
    提摩法洛士凱特琳(攻擊有附加額外傷害),
    如果對線遇到敵方出裝傾向購買攻速裝的話,
    可以考慮買冰霜之心降低敵方射手的普通攻擊速度。


    【終極裝備建議】

    保守打法的建議裝備,只要需要魔力的輔助都適用:
    符文聖盾蘇瑞亞的狂想曲紅寶視介石輕靈之靴米凱的魔鍋雙影斗篷
          
    因為英雄技能大部分傾向魔法傷害,尤其具有控場能力(暈、禁錮、定身、緩速...)
    的角色技能幾乎都是魔法傷害;舉例:魔甘娜、亞歷斯塔、塔里克、雷歐娜、...
    米凱的魔鍋 可以幫隊友解除控身效果,如果搭到沒有逃跑技能的射手(寇格魔)
    不妨在買到跳錢裝後把 米凱的魔鍋 當做是下一個購物目標。

    輔助侵略打法的建議裝備 - 適用技能魔法傷害比較高的英雄
    蘇瑞亞的狂想曲紅寶視介石輕靈之靴深淵權杖指揮旗幟雙影斗篷
                       

    輔助侵略打法的建議裝備 - 適用技能物理法傷害比較高的近戰英雄,如嘉文、潘森、賈克斯、...:
    蘇瑞亞的狂想曲紅寶視介石輕靈之靴終末戰戟錫柯的號角真霜結晶
                       


    題外話,S3 的貪婪之刃很適合艾希農兵肥裝,故如果發現敵方是艾希的話,
    不妨前期就殺爆她或麻煩輔助騷擾她尾兵,因為她如果買了貪婪之刃又將鷹擊長空點滿,
    只要她很會農兵到中後期會很恐怖的...
    此文章於 2013-01-23 02:13 PM 被 myhido 編輯
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  2. #2
    論壇大師
    遊戲品不好人品就不好
     

    註冊日期
    Mar 2012
    文章
    549
    不知道是不是我的錯覺,還是我技術不夠無法體會
    我總覺得雖說S3是專為輔助、打野設計,但打野不談,輔助的話我覺得並沒有改善
    更正確的說,應該是有改善,但幾乎所有的位置都有改善了,為SUP做的改善並沒有超越其他位置的幅度
    這樣導致SUP並沒有變的比較強勢,當然SUP還是很重要的位置,而且SUP太過強勢也很奇怪就是了
    只是我覺得S3原廠似乎有意將戰鬥的節奏調快,這樣反而是弱化的SUP的位置
    因為SUP是隨著戰鬥時間越長,越能夠突顯出來他的作用的角色
    此文章總分 0

  3. #3
    論壇大師
    曉羽伊
     

    註冊日期
    Dec 2011
    文章
    1537
    引用 作者: huhan0316 檢視文章
    不知道是不是我的錯覺,還是我技術不夠無法體會
    我總覺得雖說S3是專為輔助、打野設計,但打野不談,輔助的話我覺得並沒有改善
    更正確的說,應該是有改善,但幾乎所有的位置都有改善了,為SUP做的改善並沒有超越其他位置的幅度
    這樣導致SUP並沒有變的比較強勢,當然SUP還是很重要的位置,而且SUP太過強勢也很奇怪就是了
    只是我覺得S3原廠似乎有意將戰鬥的節奏調快,這樣反而是弱化的SUP的位置
    因為SUP是隨著戰鬥時間越長,越能夠突顯出來他的作用的角色
    其實遊戲節奏的快慢決定於玩家,即使原廠有意將戰鬥的節奏調快也沒用,
    因為如果玩家只想控兵線、農兵、殺人來肥裝,
    沒有推塔的意願,原廠怎麼改也沒用。
    舉例:
    單上看對面回城就去打野怪,藉此控制兵線。
    單中看對面回城就去洗四鬼、三狼。
    下路看對面不在就跑去其他路亂...

    S3 有特地增加了名稱:  83.png
檢視次數: 14463
檔案大小:  10.0 KB妙手空空,每普攻一下敵人就會有3、5金,
    這對輔助來說主要是要讓輔助更積極參與前期干擾,
    因為在 S2 有很多人反應 SUP 只會躲在草叢裡默默補血或丟技能,
    這會使得我方 ADC 很無力感,因為丟技能沒丟準的話可能會太過推兵線,
    強調用普攻干擾對方,慢慢消磨對方的血卻是最好掌控兵線的方式。

    因此原廠真的有讓遊戲節奏真的有變快嗎?依我看法,我覺得並沒有。
    要不要推快是看玩家的技術、想法。
    此文章總分 1

  4. #4
    論壇大師
    尚未設定自訂稱號
     

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    Jan 2011
    文章
    242
    引用 作者: myhido 檢視文章
    【符文】通用型 SUP 符文

    如果 SUP 所選的角色不需要考量魔力問題,可以考慮將 高級魔力成長紋章 x1 換成物理防禦的符文。

    印記]高級固定物防 x 9
    紋章]高級加錢 x 8、高級魔力成長紋章 x1
    精髓]高級加錢 x 3
    雕文]高級魔防成長 x 9
    關於黃色紋章部份

    固定護甲*9才是傳統sup該裝的

    印記]*9=8.19
    紋章]*9=12.69

    4護甲初期很重要,8.19護甲你比正統ad護甲12.69還來得低,你想幫ad坦什麼?

    (1)努努為例(不算天賦)

    初始護甲20

    印記]*9=減傷22%
    紋章]*9=減傷25%


    (2)以索娜為例(不算天賦)

    初始護甲9.3

    印記]*9=減傷15%
    紋章]*9=減傷18%

    3%有多少?就點滿耗劫2%再多送敵人1%的3%程度

    開場先讓敵人1.5倍耗劫

    會打的看sup護甲值知道先消sup血過半,你家ad就沒得玩了


    另外出裝

    這部份s3我想看比賽的人自然會知道答案
    此文章於 2013-01-09 06:38 PM 被 singularity234 編輯
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  5. #5
    論壇老人
    中路吸血鬼
     

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    Oct 2011
    文章
    81
    我絕得s3 sup有強化 但jg還是重gank 前期農的錢沒變多 後期沒時間農 變得jg最近比sup還窮
    終於升到鑽4嚕
    此文章總分 0

  6. #6
    論壇大師
    遊戲品不好人品就不好
     

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    Mar 2012
    文章
    549
    引用 作者: myhido 檢視文章
    其實遊戲節奏的快慢決定於玩家,即使原廠有意將戰鬥的節奏調快也沒用,
    因為如果玩家只想控兵線、農兵、殺人來肥裝,
    沒有推塔的意願,原廠怎麼改也沒用。
    舉例:
    單上看對面回城就去打野怪,藉此控制兵線。
    單中看對面回城就去洗四鬼、三狼。
    下路看對面不在就跑去其他路亂...

    S3 有特地增加了名稱:  83.png
檢視次數: 14463
檔案大小:  10.0 KB妙手空空,每普攻一下敵人就會有3、5金,
    這對輔助來說主要是要讓輔助更積極參與前期干擾,
    因為在 S2 有很多人反應 SUP 只會躲在草叢裡默默補血或丟技能,
    這會使得我方 ADC 很無力感,因為丟技能沒丟準的話可能會太過推兵線,
    強調用普攻干擾對方,慢慢消磨對方的血卻是最好掌控兵線的方式。

    因此原廠真的有讓遊戲節奏真的有變快嗎?依我看法,我覺得並沒有。
    要不要推快是看玩家的技術、想法。
    你誤會我的意思了,我講的是戰鬥節奏,而非遊戲節奏
    遊戲的節奏當然取決於玩家,是否要推線、要用怎樣的戰術等等...這當然是原家自己決定的
    我說的戰鬥節奏是指,一但兩方開始會戰,到會戰結束的過程
    原廠似乎覺得原本的戰鬥節奏太慢會不夠精彩(個人猜想),所以更改的穿透的公式,以及一些裝備的設定
    這樣兩方戰鬥起來,才會"好看",網路上有些人對於戰鬥節奏調快有著不同的看法,今天先不討論原廠這個決定的對錯
    但問題在於,戰鬥時間越短,SUP對於戰鬥的幫助其實就越小
    此文章總分 0

  7. #7
    論壇大師
    曉羽伊
     

    註冊日期
    Dec 2011
    文章
    1537
    引用 作者: singularity234 檢視文章
    關於黃色紋章部份

    固定護甲*9才是傳統sup該裝的

    印記]*9=8.19
    紋章]*9=12.69

    4護甲初期很重要,8.19護甲你比正統ad護甲12.69還來得低,你想幫ad坦什麼?

    (1)努努為例(不算天賦)

    初始護甲20

    印記]*9=減傷22%
    紋章]*9=減傷25%


    (2)以索娜為例(不算天賦)

    初始護甲9.3

    印記]*9=減傷15%
    紋章]*9=減傷18%

    3%有多少?就點滿耗劫2%再多送敵人1%的3%程度

    開場先讓敵人1.5倍耗劫

    會打的看sup護甲值知道先消sup血過半,你家ad就沒得玩了


    另外出裝

    這部份s3我想看比賽的人自然會知道答案

    遠程攻擊的索娜來說實在不需要坦什麼,除非走位很差常常被 poke 到。
    我玩索娜通常是打到敵人一下就趕快躲進草叢裡閃避小兵的視野,這可以避免被小兵打掉太多血。

    還有所指的會玩的英雄會先消掉 SUP 的血,這句話我同意,
    但是 SUP 若能藉此引誘到敵人的目光,那就不會注意到我方 ADC 正在一旁打敵人的 ADC...

    另外近戰英雄來說的話,的確可以考慮多一點物理防禦。

    大部分的努努都是丟冰球、加攻速、開大絕比較多,
    很少有看到努努需要上前 "普通攻擊" 打人的時機,
    除非他用肉身擋住要追擊我方 ADC 的英雄,故意一直普攻敵人並丟冰塊好讓我方 ADC 撤退,
    這個時候才有看到努努有在普攻敵人。

    S3 對 SUP 來說反而可以迅速賺錢,是想一件是就好了:
    假設今天我方 ADC 跑位超差、尾兵能力也很差,還有一直送人頭,那麼不全部都用跳錢行嗎?
    SUP 的金錢來源幾乎是取決於跳錢,也許你會覺得物理防禦很重要,
    但是如果初期就逆風了,光靠符文的防禦是不夠的,寧願多跳點錢好買防禦裝,
    龜在塔下等 ADC 農兵到肥裝。

    萬一敵方硬搞了 2 次塔殺的話,請亮個燈請求他路隊友協助。


    引用 作者: huhan0316 檢視文章
    你誤會我的意思了,我講的是戰鬥節奏,而非遊戲節奏
    遊戲的節奏當然取決於玩家,是否要推線、要用怎樣的戰術等等...這當然是原家自己決定的
    我說的戰鬥節奏是指,一但兩方開始會戰,到會戰結束的過程
    原廠似乎覺得原本的戰鬥節奏太慢會不夠精彩(個人猜想),所以更改的穿透的公式,以及一些裝備的設定
    這樣兩方戰鬥起來,才會"好看",網路上有些人對於戰鬥節奏調快有著不同的看法,今天先不討論原廠這個決定的對錯
    但問題在於,戰鬥時間越短,SUP對於戰鬥的幫助其實就越小
    抱歉~ 的確有誤會你的意思 @@'''
    這一季修改更突顯了具有控場能力的 SUP 會戰更強,如:墨菲特、努努、牛、機器人...
    這季也突顯了索娜的優勢,大家不妨去看看精選積分戰,越來越多高端積分的玩家都開始逐漸愛用索娜,因為可控場、可補血。
    此文章於 2013-01-09 08:44 PM 被 myhido 編輯
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